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E3 2011:《原型 2》抢先预览

时间:2025-02-21   访问量:1219

如果说 2009 年标志着新知识产权《原型》的诞生和尴尬的青春期,那么这款游戏的第二次问世只是跳过了为什么头发会长在以前没有长过的地方的问题,而是把头发连根拔起。《原型 2》引入了一个新角色,他不必费尽心机去揭开一个紧紧缠绕的谎言球来揭露自己的过去。这款游戏先发制人,然后再提出问题,吸收了粉丝们对原作的所有喜爱,并增加了游戏的刺激性。

原版主角亚历克斯·默瑟 (Alex Mercer) 专注于拼凑自己的故事,而新主角詹姆斯·海勒 (James Heller) 中士则有目标地战斗,并决心为在疫情中丧生的家人报仇。他认为亚历克斯应该对此负个人责任,游戏跳过了起源和与超能力的接触,直接进入复仇。与第一款游戏一样,《原型 2》发生在现代纽约市,名为纽约零点。这个战区分为三个不同的区域:红区,受感染的生物丛林;黄区,幸存者的家园;绿区,城市中最团结的部分,受到严密的军事控制。虽然毫无疑问,随着游戏发布的临近,将会有更多的消息被披露,但到目前为止,我们确实知道的一件事是,一种新型生物野兽已被发现,虽然它还没有被确认,但它是在这里自然生长的,而不是入侵的。

E3 2011:《原型 2》抢先预览

我们的演示开始展示《原型》系列的两个基本原则:诡计和残酷暴力。任务开始时,我们潜入一个不太显眼的地方,接近一群抗议的平民。黑色守望卫兵并不是一个友好的社区组织,在未经通知的情况下,其成员向人群开火,冷血地枪杀人们。守卫区内站着一位我们想和他聊天的科学家,当我们走向这群人时,我们吞噬了一名士兵并变成了他的样子。我们还首次看到了一种全新的攻击性武器:生物炸弹。与红色派系的奇点武器不同,这种攻击会突然爆发,用巨大的绿色卷须以慢动作刺穿附近的敌人,然后将它们吸入体内,最后喷出血雾。虽然不那么显眼,但它确实清理了空间。我们的目标科学家在这场冲突中没有受伤,我们迅速开始行动,吞噬了他的生物质,随之而来的是他的记忆。

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第一款游戏中的“阴谋之网”概念是基于吃人来填补你自己缺失的记忆的空白,而这款游戏又带着新的功能回归了,包括黑网。这些世界目标和车辆会奖励你情报,并使用新的声纳系统找到它们。点击按钮会发出脉冲,扫描该区域并显示有有用信息供我们使用的目标。在我们的例子中,可怜的巴里·波洛克中尉有我们想要的东西,在跟踪和吃掉他之后,我们得到了附近一些炮兵的坐标。

在《Prototype 2》中,武器化扮演着更重要的角色,而配备刀片的强化肢体总是很酷,但 Heller 也能使车辆瘫痪和解除武装。我们迅速发起攻击,爬上一栋建筑,用肘部猛击停在路边的装甲车。登上其中一辆车后,我们通过反复按下按钮,拆除了一个火箭炮塔,并将其用作自己的大炮。当成群的黑色守望者向我们袭来,夺回他们被盗的财产时,我们发射了一连串导弹,然后迅速逃跑,垂直跑上一堵墙,远离战场,以降低我们的威胁等级。

Prototype 2 的另一个新功能是巢穴;城市的地下部分以红色发光生长区为标志。进入这些破碎的地面区域会完全改变游戏的节奏,暂时将开放世界环境搁置,转而进入更封闭的区域。我们的巢穴是一个被遗忘的工业掩体,当感染者四处乱窜时,我们栖息在小型凸起结构的顶部。猎人冲进房间,我们的工作是将他们击倒。肢解是确保他们屈服的关键要素,在完成第一波攻击后,我们被 Juggernaut 袭击——猎人的更大、更凶猛的版本。当我们被迫同时对付两个敌人时,该区域达到了高潮,感觉类似于《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》中的追随者战斗。屠杀和喂养这些野兽让我们获得了它们的一些属性,并奖励我们手臂刀片升级。巢穴时刻有助于增加开放世界游戏的结构,并成为提升技能的途径。

我们的演示以简要介绍另一种新敌人类型结束:庞然大物。这种高耸的生物有几层楼高,漆黑如墨,身披厚重的盔甲。在差点被一辆向我们扔来的车撞到后,我们决定迅速离开那里。

Prototype 的粉丝们会很高兴听到这款游戏将再次推出,而且开发团队表示将致力于从原作中汲取最受欢迎的元素并增加更多魅力。从我们目前所看到的情况来看,这款游戏与前作非常相似,随着 2012 年 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC 版的发布日期临近,我们很想看到更多相关内容。敬请期待。

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